Développement du jeu iOS White Fall – Hmwk sort son premier jeu en application mobile !
Un avion arrive dans le ciel et un accident se produit, de l’avion sort un personnage. C’est “White”, jeune homme aux atouts charmeurs ! Il saute dans le vide et des personnages féminins tentent de s’accrocher à lui. S’il veut s’en sortir, il faudra les éviter !
Voilà le pitch du premier jeu de Hmwk avec un développement du jeu iOS !
Un jeu iOS pour se distraire à tout moment de la journée
Lorsque le jeu se lance, White Fall se présente comme un jeu arcade à la dynamique simple mais non moins efficace.
Mais avant toute chose, voilà le lien de téléchargement de ce jeu iOS : https://itunes.apple.com/fr/app/white-fall/id1193577824
L’idée est simple : à l’aide de son doigt, l’utilisateur peut déplacer le personnage de “White” à travers l’écran en appuyant là où il veut que le personnage se dirige.
Nous avons développé l’application en natif, avec un classement “game center” pour classer les différents résultats, et la présence de easter eggs à découvrir en jouant au jeu !
Historique, design et workflow
Le développement du jeu iOS a été lancé en octobre 2016 par Vivi et Willis. Vivi assurant la direction artistique, et Willis le développement iOS en natif.
Le développement du jeu iOS a donc duré 2 semaines, et c’est au cours de cette phase du projet que Benoit Leloup est intervenu dans le design graphique et le concept art du jeu.
Dans un premier temps, le choix fut porté sur le design du personnage de White, avec 3 déclinaisons possibles et ses différentes positions durant le jeu, suivant les mouvements qu’il effectue. Ensuite Benoit a créé les personnages féminins, puis les backgrounds de jour et de nuit.
Enfin, Vivi créa la vidéo d’animation présente sur les stores en motion design et Willis mis en ligne l’application mobile.
Le développement du jeu iOS et de l’application était donc fini. Il ne restait plus que sa mise en avant sur les réseaux sociaux, et aux utilisateurs de jouer !